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Death Note, Investigative Card Game
view post Posted on 28/6/2009, 11:19Quote
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Neonato

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Che Death Note fosse un capolavoro oramai esploso un pò ovunque si sapeva gia ma ecco un ulteriore sorpresa di quest'opera: il gioco di carte!!!

Vi riporto l'articolo che potete trovare anche qui: Fantasy Megazine - Death note ICG

CITAZIONE

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Autore: Giacomo Santopietro

Editore: Trofé Italia

Tipo: Gioco di carte non collezionabile

Prezzo: € 12,90

Di cosa parla: Ispirato all'omonimo manga e anime giapponese

Qualità componenti/grafica: molto buona

Numero giocatori: da 4 a 8

Complessità: bassa (regolamento light) — medio-bassa (regolamento kira)

Chiarezza e completezza delle regole: buona

Durata media: 10-15 minuti (regolamento light) — 30 minuti (regolamento kira)

Assomiglia a: un misto tra Lupus in Tabula e Bang!

Elemento fortuna: assente

Consigliato a: tutti gli amanti del manga; chi ama i giochi deduttivi

Rigiocabilità: elevata (specialmente in modalità kira)

Rapporto qualità/prezzo: ottimo

Come si gioca: In entrambi i casi, ai giocatori vengono assegnati casualmente carte "identità" (i personaggi dell'anime: Light Yagami, Ryuzaki, Misa Amane, eccetera) e carte "ruolo" (Kira, "L", X-Kira e gli investigatori). Quindi, a differenza del fumetto, il ruolo di "L" e quello di "Kira" non sono prefissati, ma vengono di volta in volta legati a un personaggio diverso: "L" potrebbe essere Light Yagami, e Kira potrebbe essere Ryuzaki. Il gioco, infatti, consiste proprio nello scoprire, escludendo man mano varie carte indizio, quale giocatore è Kira e "arrestarlo". Per farlo, pero, il giocatore che ha il ruolo di "L" deve rivelarsi e, se sbaglia, perde.

Se Kira viene arrestato, "L" e gli investigatori vincono; se "L" sbaglia, vincono Kira e X-Kira (se quest'ultimo è in gioco).

Inoltre, ogni turno, Kira può tentare di uccidere qualcuno ("L", possibilmente) grazie a un meccanismo che gli permette di non essere scoperto; per farlo, però, deve avere associato al giocatore giusto l'identità di colui che vuole uccidere.

Le differenze fondamentali tra la modalità Light e quella Kira sono che nella prima le carte indizio sono scoperte — per cui il gioco è più facile e veloce — e nella seconda sono coperte; e che in modalità Kira, il giocatore col ruolo di X-Kira ha un compito più "attivo".

Un mix delle meccaniche di alcuni giochi assai famosi (Bang!, Lupi Mannari e Indovina Chi) e di trovate originali rende importantissime le capacità deduttive e mnemoniche dei giocatori, che dovranno ricordarsi quali indizi sono stati eliminati e arrivare a capire i collegamenti tra identità e ruoli.

Anche in modalità avanzata, dopo qualche tentennamento, le partite scorrono veloci, e difficilmente si supera la mezz'ora a partita — mentre in modalità semplificata spesso bastano dieci minuti.

Il gioco è risultato godibilissimo anche da chi non aveva mai sentito parlare di Deathnote.

Non so a voi ma a me ricorda tanto un misto fra "Cluedo" e il gioco che si fa con le carte napoletane "Assassino"....... sicuramente lo cercherò e lo proverò! XD

Una cosa che mi fa un pò storcere il naso è che si parla solo d'investigatori e Kira, X-Kira. Tutte le altre "fazioni" dove sono? I governi, il popolo, la mafia..... Gli Shinigami????????

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